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経験値稼ぎのススメ ポイント1 ☆5に出す! 領地効率 ☆5>☆8>☆6 時間効率 ☆8>☆6>☆5 討伐500にして、一日に生産できる兵隊考えると☆5オススメ! 遠征訓練所はlv10くらいまではあげといてね☆ ポイント2 なるべくMAXに近い状態で出す! 討伐で減る兵士=1日の回復できる兵士 資源が余ってるなら、修練がんばって作るしかない! 劉備のせいでTPにつらかった槍兵修練→R李典 孫権のせいでTPにつらかった厩舎修練→R曹休 ポイント3 強いってこと 兵隊は10000以上 攻撃スキルLvは高い方がいい(アタッカーばかりレベル上げするわけじゃないけれど) 鍛冶場のレベルは高い方がいい また武器強化Lvも高い方がいい 内政官にも進撃系スキルつけちゃおう 蛮族でもいいよ ポイント4 神マミたん 出てくる民兵の数を神マミたんにお願いしよう 1倍から3倍って結構つらい 名前 コメント
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ファーレントゥーガ+ 作者名 mk 配布元 ファーレントゥーガ+ 最終更新日 2009/01/19 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: タコ悪魔なつかしー (2022-07-16 00 50 49) うーん (2021-08-25 19 16 58) かなりのインフレシナリオ。 (2011-03-19 01 03 10)
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経験値稼ぎ
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もしかして:ファーレントゥーガU
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【ファーレントゥーガとは】 インストール場所とセーブデータ、エディタ ファーレントゥーガはレジストリを使用します。ファイルの場所を、つまりexeファイルやシナリオフォルダの置いてある場所を記録しています。 従ってインストールしたフォルダを別の場所へ移動(≠コピー)させると、エディタが上手く動かなくなります。 インストールした場所とは別の場所にFTを置きたい場合、必ずコピーで以ってファイルを確保するようにして下さい。 シナリオ作成に纏わるetc. 1.一通りプレイする。 想像と実際は、往々にして食い違いを生じるものです。 まったくプレイせずにシナリオ製作に入ろうという方はあまりいないと思いますが、ともあれ一通り触れておくに越したことはないでしょう。 2.FT本体とエディタを用意する。 エディタはどこにあっても構いません。ショートカットをクイック起動に入れておくのもありでしょう。 3.必要なツールを用意する。 ファーレントゥーガが遊べる環境であれば、PCのスペックは問題ないでしょう。 他にも「テキストエディタ」や「ペイントソフト」と呼ばれるようなソフトがあると良いでしょう。ただしあくまでも「あると良い」のであり「なくてはならない」わけではありません。 必要を感じたら導入すれば十分です。無理に選び用意する必要はありません。 4.気をつけること。 インターネット上に作品をアップロードする場合は著作権を侵害しないよう注意しましょう。 大雑把には「(素材を利用する場合)素材配布元の規約を守る」「(市販ゲーム等の)画像や音楽を無断で利用しない」「明らかな盗作・剽窃をしない」の三点に触れないことです。 二次創作との境界やらの細かい話もありますが、通常は良識の範囲から著しくはみ出なければ問題ないでしょう。 また実在の人物・団体や人種・宗教・性別等に触れる場合は、限界でもブラックジョークの範囲を超えないような注意が必要です。 笑って済ませられない類のものは、作っても公開しない方が賢明でしょう。
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■効率的な経験値稼ぎについて 以下に効率的な経験値稼ぎを記載します。 (今後のアプデに伴って変更がある場合、追って修正をお願いします。) メタルアイランド ホーム画面よりクエスト/イベントクエスト/メタルアイランドからプレイできます。 メタルアイランドでは敵からのドロップで以下のアイテムが入手できます。 経験の小銀杯経験値: 1500 経験の銀杯 経験値: 6000 経験の大銀杯経験値:30000 クエスト 経験の小銀杯 経験の銀杯 経験の大銀杯 その他 ボーナス級 2~4個 2~4個 3~4個 メタルキー不要、1日1回 上級 ???個 ???個 ???個 メタルキー3個使用 中級 ???個 ???個 ???個 メタルキー2個使用 初級 ???個 ???個 ???個 メタルキー1個使用 (入手個数はおおよそです) オススメはメタルアイランドボーナス級で1日1回限定でスタミナ0で挑戦できます。 また、メタルアイランドボーナス級に限り、リタイアした場合でも挑戦回数が減りませんので 1回クリアするまで挑戦可能です。 1日1回限定ですが経験値10万程度が入ります。 なので毎日メタルアイランドボーナス級をクリアすることをオススメします。 メタルキーの入手方法 メタルキーは入手方法はログインボーナス、イベント、ガチャのおまけ、神輝石によるアイテム購入などがあります。 アイテム購入についてはホーム画面より、ショップ/アイテム購入にてメタルキーを購入可能です。 メタルキーのアイテム購入は神輝石を使用する為、ご利用は計画的に! 出現する敵 ボーナス級では闇のメタルッピ、闇のメタルピギーといわれる特殊な敵が出現します。 闇のメタルッピ、HP5 闇のメタルピギー、HP12、どちらも防御力は1。 けどこんなアビリティを持っている、、、 闇のメタルッピ、闇のメタルピギー メタル化のアビリティによりダメージが1固定でヒット数によるダメージが入る ただしクリティカル発生時はクリティカルダメージが入る※ (※一般的なクリティカルダメージ=防御貫通では無い ・・・というか防御は1だから貫通も厳密には異なり、クリティカルだとメタル化のアビリティが無効になるみたいです) 希にデスメタルルーレットという低確率の単体即死攻撃を使う ダメージが1固定なのでヒット数が少ないパーティだと長期戦になります。 通常攻撃のヒット数が多いキャラ キャラ hit数 ヴェヒター 全体5hit タマ 10hit ゼノヴィア 8hit リーゼル 6hit ロタニア 5hit シクトゥス 4hit こんな装備もあります。 共闘のウェルカナというボスのドロップを素材に作成出来ます。 これを装備した場合、タマなら20hitと倍になりますし、ヴェヒターも全体10hitとなります。 またスキルを使用した場合はスキルのhit数のダメージが入るので hit数が少ないパーティではスキルを駆使するのも良いです。 オススメスキルは各種ビームで全体4hitになります。
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GeraHa氏制作のSLG「りべ・いす(Rebelloin・Istuooll)」を原作として ななあし氏がヴァーレントゥーガの前に制作したSLG。 未完。 情報機能の設定伝では、アッシャー界や星幽体投射などの用語について解説されている。 -- 名無しさん (2009-11-09 05 40 41) ヴァーレンに食傷気味になったら是非プレイを進めれる面白さ -- 名無しさん (2011-02-06 03 24 58) VTもそうだけどこれも続編希望だな~ 装備変更などVTとはまた違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-06 03 39 45) ストーリーも良く出来てる。 07年~08年の時点で「自己責任」に一石を投じたななあしさんの慧眼が光る名作 詰めヴァーレン問題集でもある。 -- 名無しさん (2011-02-06 09 36 58) ヴァーレン作者による、ヴァーレン風のシュミレーションRPG。ふりーむからダウンロードできる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 05 27) 戦闘は割とシビア。部隊の育成の仕方を間違えると、中盤以降クリアが厳しくなってくる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 26) 銃兵がスバリアの比じゃなくヤバイ… スバリアは銃兵縛りプレイとかしたけど、ここまできつくなかったぞw -- 名無しさん (2012-04-29 01 09 53) 最近ゲームバランスの改善で要所を押さえればクリアできる難度になった 魔法歩兵は魔法剣水を装備してビックウェーブを使わせてレベルアップ リザードマンは投石を装備してコツコツ主人公は重騎兵でレベルアップさせて成長ボーナスを貰おう -- 名無しさん (2012-04-29 15 50 44) 人材平均レベルを上げようと、一般兵無し縛りでプレイ。ラングマールと同盟するところまでで平均レベル20を達成。しかしその次のマップが人材だけではクリアできない…。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 15) 一般兵無し縛りは回復役のリソースが減るから 攻撃禁止にして木偶を置く方法のほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 24 54) 低レベルな召喚壁も使えるしある程度一般はいていいと思う -- 名無しさん (2012-04-29 22 10 03) 久しぶりにやってみようかと思うんだけど、まだ完結してないのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 20 31 47) 長城以降が未完成。 しかし、りべいすとかスピブレの感覚でやると難し過ぎて驚いた。 砲兵が強いみたいな書き込みをよく見たが、あれは手動で適度に回避運動を していれば、避けられるよ。砲兵のところでは一回もゲームオーバーにならなかった。 逆に魔人戦は全部で15~20回ぐらいやり直したw 一撃で倒されるって理不尽すぎるだろw -- ななし (2017-11-06 23 52 09) 今一ななあし氏を好きになれない理由の一つがこれ ゲームの肝となる部分を真似しているのだからその流れを継いだヴァーレンの説明書にもGeraHa氏の名前を入れてほしいわ 二次創作って原作者へのリスペクトがあってこそ成り立つものだと思う -- 名無しさん (2018-12-21 05 00 38) 余りにオリジナル要素というか展開いじり過ぎてGeraHa氏に呆れられたんじゃなかったっけ だったらオリジナルでやれよ、的な絶縁に近い形だったはずだよ 数年前にどっかの過去ログでやりとり見たわ -- 名無しさん (2018-12-27 17 18 39) それどっちだったかが仲違いさせるためのなりすましの荒らしだったらしいよ。 まだ誰か当時のログ残してるんでないの? -- 名無しさん (2018-12-27 21 27 01) アストゥール戦記って未完のまま更新されないままなの?結局 続きやりたい -- 名無しさん (2018-12-28 17 22 24) ストーリー知りたいよね 今のままだと女王がいらん謀略して大陸を戦火に巻き込んでるだけにしか見えない -- 名無しさん (2019-01-03 14 38 33) ↑5 何でシステムが全く違うヴァーレントゥーガにまでgeraha氏の名前を入れなきゃいけないのか意味不明 アストゥールとりべ・いすはアストゥールが二次創作だから明記するのは当然だけど ヴァーレントゥーガの方はgeraha氏はほとんど関係ない -- 名無しさん (2019-03-30 11 36 10) ↑3 アストゥールのその後を群雄割拠シナリオにするつもりだったが、 システムの都合だかなんだかで出来なかったからファーレンを二次創作してヴァーレン作ったとかどっかで見たな -- 名無しさん (2019-04-28 09 06 04) スクリプト暗号化されてて弄れないのは残念。 -- 名無しさん (2023-01-06 21 44 00) 上がってるの見て今さらDLしてクリア ななあし氏らしいドロドロストーリー面白かった 未完なのと一番上のコメントにある情報機能とやらがなくなってたのは残念 -- 名無しさん (2023-01-08 18 26 34) ななあしさんの傑作 -- 名無しさん (2023-04-30 00 53 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3146.html
ファーレントゥーガの名前のうち、 本質的な部分として残されアレンジされる部分。 実例としては、 エンゼルトゥーガ ドラゴントゥーガ ヴァーレントゥーガ など、たくさんある。 ハンバーガーに対するチーズバーガーやてりやきバーガーのように 前半を個性、後半を本質と捉え、前半を差し替えて造語することは 言語学的にはよくあることであるらしい。 ひとこと感想:
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きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ ファーレントゥーガの一大ファンサイト。 デフォルト改造シナリオの中でも特に規模の大きいFTE(旧称 FT演義)を開発していた。 のちに出たヴァーレントゥーガにも対応しておりTOP画像は長いことVTのネアトンである。 -- 名無しさん (2023-10-06 21 29 31) 名前 コメント
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ファーレントゥーガに燃えろ 匿名掲示板2chでファーレントゥーガを語るために立っていた専スレ。 匿名であるため荒れやすかったが、共同シナリオのうちオリゾンテ大陸やBrave of Islandはこのスレで企画が始まっている。 -- 名無しさん (2023-10-06 21 28 10) 名前 コメント